Pętla Robocza

Warszawa / studio prototypowania gier

Gry powstają przy stole, nie w prezentacji.

Prowadzimy małe zespoły od grywalnego pytania do prototypu, który można uczciwie przetestować. Mechanika, tempo pracy i zakres produkcji pozostają widoczne od pierwszego tygodnia.

Zobacz sposób pracy
Zespół przy wspólnym prototypie
Zespół przy wspólnym prototypie
Mechanika rozłożona na stole

Jedno pytanie, jeden grywalny rdzeń.

Zamiast rozpisywać pełną produkcję, sprawdzamy najdroższą niewiadomą. Prototyp ma odpowiedzieć, czy decyzja gracza jest zrozumiała i czy system tworzy oczekiwane napięcie.

Po sesji zapisujemy obserwacje, nie bronimy intencji autora. Następna wersja ma konkretny zakres i właściciela.

Mechanika

Reguły dające graczowi czytelny wybór.

Produkcja

Zakres możliwy do wykonania przez dany zespół.

Test

Obserwacja bez podpowiadania i bez ankiety na wejściu.

Obserwacja sesji testowej

Nie pytamy, czy było fajnie.

Sprawdzamy moment zawahania, pominiętą informację i decyzję podjętą inaczej, niż zakładał projekt.