Pętla Robocza

studio prototypowania gier

Playtest

Prowadzimy małe zespoły od grywalnego pytania do prototypu, który można uczciwie przetestować. Mechanika, tempo pracy i zakres produkcji pozostają widoczne od pierwszego tygodnia.

Obserwacja sesji testowej

Praca na materiale, nie na deklaracji

Osoba testująca otrzymuje cel i sterowanie, lecz nie wykład o intencji autora. Rejestrujemy wybory, pytania, czas oraz miejsca, w których gracz tworzy własne obejście.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.